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百度报告显示:付费网络游戏玩家仅一成多
www.cnfol.com 2007年07月11日 09:29 北京娱乐信报 
  昨天,百度披露了《2007年中国网络游戏关注度报告》。结果显示,只有13%的用户仍在玩付费游戏,而在所有游戏中,近八成网络游戏已经完全采用免费的策略来开展运营。

  CNNIC年初公布的《中国互联网发展状况统计报告》曾显示,中国26.6%的网民为网络游戏用户。2007年中国网络游戏的市场规模预计为93.6亿元人民币。

  近两成玩家只玩测试期游戏

  百度花半年时间一共调查了297款网络游戏。百度报告表明,游戏玩家的分布比例是:免费游戏67%,测试期游戏19%,收费游戏13%,部分免费游戏1%。

  2006年是网络游戏免费运营化逐渐成熟的一年,在2007年上半年,网络游戏的收费运营(计时点卡收费)已经被免费运营(销售虚拟装备和增值服务)大面积取代。游戏厂商需要在游戏的平衡性与游戏虚拟物品赢利上做好运营策略。另外,测试期游戏玩家的比重达到19%,可见眼下网络游戏环境的竞争之残酷,玩家群体流动性很大。近两成的玩家长期只接受测试期游戏。

  在线角色扮演游戏最受青睐

  究竟年轻网友眼下最关注哪些网游呢?超过一半的玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。百度报告还显示,上半年关注度最高的三款网络游戏分别是:跑跑卡丁车、魔兽世界、劲舞团。关注度最高的三款新网络游戏则是诛仙、天龙八部、奇迹世界。而关注度最高的三个大型角色扮演游戏是:魔兽世界、武林外传和热血江湖。

  玩家分布比例

  部分免费游戏 1%

  收费游戏 13%

  测试期游戏 19%

  免费游戏 67%
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